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Poderes de Zatch Bell!
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Poderes de Zatch Bell!
Os poderes de um Mamodo são usados quando o humano responsável pelo livro lê o respectivo. Conforme a série avança, novos poderes são adiconados.
Zatch:
1.Zaker
Descrição: Um raio de eletricidade que, dependendo da fúria que Zatch sente, aumenta ou diminui de tamanho. É lançado pela boca, e quando Zatch usa, perde a consciência;
Variação: Super Zaker - Usado contra Zeno. Com a aura dourada, o Zaker se torna igual ao Zakeruga.
Tipo: Ataque
2. Rahield
Descrição: Um escudo gigantesco que quando algo espessivo entra em contato com ele, o rebate em forma de eletricidade. Porém, quando o ataque é muito poderoso, corre o risco de Rashield não suportar e se partir ao meio.
Variação:-
Tipo: Defesa
3.Jikerdor
Descrição: Uma esfera pequena que, a princípio, não teve utilidade para Zatch. Porém, na verdade, é uma das técnicas mais úteis para ele. O Jikerdor se consiste em uma esfera giratória que atrai tudo relacionado a metal, como um tipo de condutor. Por exemplo, usado contra um Mamodo qualquer do lado de uma caixa d'agua, o faz atrair para o objeto relacionado. Extremamente útil para temporariamente paralizar o rival.
Variação: Zagurusemu pode ser considerado um.
Tipo: Suporte
4.Baou Zakeruga / Bao Zakeruga
Descrição: Só pode ser usado em momentos de ira absoluta. Um enorme dragão de eletricidade amarelo surge da boca de Zatch, porém não pode ser controlado, como se seu motivo de existência fosse derrotar o Mamodo rival. Tem o poder equivalente a 10 Zaker(s),mas gasta o equivalente de energia também.
Variação: Super Bao Zakeruga, usado contra Zeno; Super Multiple Bao Zakeruga, usado na luta no Monte Paozu; o Bao Zakeruga usado em conjunto com o Gigano Reis, e muitos outros.
Tipo: Ataque
5. Zakeruga
Descrição: Semelhante a um Zaker normal, mas pode perfurar paredes, rochas e armaduras. Depois de sua aparição, o uso do Zaker se tornou raro, visto que gasta energia semelhante mas com a vantagem de ser mais poderoso.
Variações: -
Tipo: Ataque
6. Rauzaruk / Rauzaruku
Descrição: O ataque de suporte mais útil de Zatch. Um raio cai nele, e sua aura se torna da cor de um arco-irís. Zatch não perde a consciência usando esse golpe. Sua força e velocidade são potencializadas de forma inimiaginável. Porém, não pode usar nenhuma outra magia enquanto está nesse estágio.
Variação: -
Tipo: Suporte
7. Zagurusemu
Descrição: Como dito anterriormente, pode ser considerado uma variação do Jikendor. Esta pequena esfera eletrocuta o alvo. Por isso, caso o alvo se mexa, uma dor equivalente a mordida de um Bao Zakeruga será executado. O efeito é extremamente duradouro e poderoso, por sinal.
Variação: -
Tipo: Ataque / Suporte
Brago
1.Reis
Sujeito a auterações.
Zatch:
1.Zaker
Descrição: Um raio de eletricidade que, dependendo da fúria que Zatch sente, aumenta ou diminui de tamanho. É lançado pela boca, e quando Zatch usa, perde a consciência;
Variação: Super Zaker - Usado contra Zeno. Com a aura dourada, o Zaker se torna igual ao Zakeruga.
Tipo: Ataque
2. Rahield
Descrição: Um escudo gigantesco que quando algo espessivo entra em contato com ele, o rebate em forma de eletricidade. Porém, quando o ataque é muito poderoso, corre o risco de Rashield não suportar e se partir ao meio.
Variação:-
Tipo: Defesa
3.Jikerdor
Descrição: Uma esfera pequena que, a princípio, não teve utilidade para Zatch. Porém, na verdade, é uma das técnicas mais úteis para ele. O Jikerdor se consiste em uma esfera giratória que atrai tudo relacionado a metal, como um tipo de condutor. Por exemplo, usado contra um Mamodo qualquer do lado de uma caixa d'agua, o faz atrair para o objeto relacionado. Extremamente útil para temporariamente paralizar o rival.
Variação: Zagurusemu pode ser considerado um.
Tipo: Suporte
4.Baou Zakeruga / Bao Zakeruga
Descrição: Só pode ser usado em momentos de ira absoluta. Um enorme dragão de eletricidade amarelo surge da boca de Zatch, porém não pode ser controlado, como se seu motivo de existência fosse derrotar o Mamodo rival. Tem o poder equivalente a 10 Zaker(s),mas gasta o equivalente de energia também.
Variação: Super Bao Zakeruga, usado contra Zeno; Super Multiple Bao Zakeruga, usado na luta no Monte Paozu; o Bao Zakeruga usado em conjunto com o Gigano Reis, e muitos outros.
Tipo: Ataque
5. Zakeruga
Descrição: Semelhante a um Zaker normal, mas pode perfurar paredes, rochas e armaduras. Depois de sua aparição, o uso do Zaker se tornou raro, visto que gasta energia semelhante mas com a vantagem de ser mais poderoso.
Variações: -
Tipo: Ataque
6. Rauzaruk / Rauzaruku
Descrição: O ataque de suporte mais útil de Zatch. Um raio cai nele, e sua aura se torna da cor de um arco-irís. Zatch não perde a consciência usando esse golpe. Sua força e velocidade são potencializadas de forma inimiaginável. Porém, não pode usar nenhuma outra magia enquanto está nesse estágio.
Variação: -
Tipo: Suporte
7. Zagurusemu
Descrição: Como dito anterriormente, pode ser considerado uma variação do Jikendor. Esta pequena esfera eletrocuta o alvo. Por isso, caso o alvo se mexa, uma dor equivalente a mordida de um Bao Zakeruga será executado. O efeito é extremamente duradouro e poderoso, por sinal.
Variação: -
Tipo: Ataque / Suporte
Brago
1.Reis
Sujeito a auterações.
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